JavaFX ChangeListener 并不总是有效
全部标签 我正在制作自己的游戏。目标之一是在世界中拥有尽可能多的物体。在这个游戏中,需要在一些不可预测的时间段内创建许多对象(比如武器开火会创建一个对象),一旦该弹丸击中某物,该对象也需要被摧毁(也许它击中的东西).所以我想知道在内存中处理这个问题的最佳方法是什么。我想过创建一个堆栈或表,并在其中添加指向这些对象的指针,并根据需要创建和销毁这些对象,但是,如果在帧之间尝试同时创建或销毁数百(或数千)个对象怎么办?我想保持稳定和流畅的帧率,而系统调用的激增肯定会减慢它的速度。所以我想我可以尝试在内存中保留一些对象,这样我就可以将信息复制到它们中,然后使用它们而不必按需为它们请求内存。但是我应该保留
我有一个基类Base和两个派生类DerivedA、DerivedBclassBase{};classDerivedA:publicBase{CallbackTypeAcallA;//callbackfunctionpointeroftypeCallbackTypeA.};classDerivedB:publicBase{CallbackTypeBcallB;//callbackfunctionpointeroftypeCallbackTypeB.};谁能告诉我在Base类中实现函数最有效的方法是什么?根据哪个对象调用它来检查callA或callB的特定条件?由于当前的一些限制,我不想使
Windows7cmd执行ping-n5127.0.0.1>nul没有问题。此外,Runtime.getRuntime.exec(newString[]{"ping","-n","5","127.0.0.1"})工作正常。但是Runtime.getRuntime.exec(newString[]{"ping","-n","5","127.0.0.1",">","nul"})因参数错误>而失败。为什么?我在Java6模式下使用Java7。 最佳答案 >重定向不是ping命令的一部分,它是cmd的一部分本身。当exec()看到>它试图将
好的,所以我有这个::askSET/panswer=Hellouser.Doyouwanttousethisprogram?(y/n)IF[/i]%answer%==yGOTOyesIF[/i]%answer%==n(GOTOno)ELSE(ECHOYourinputwasnotaccepted.Pleasetryagain.&GOTOask):yes......:nopause问题是两个if语句都返回false并且它不断地询问我的输入。我想要这样,如果答案既不是y也不是n,则用户必须重新输入他们的答案。有什么帮助吗?谢谢 最佳答案
目前我正在将一个c++项目转移到linux中,该项目以前是使用VisualStudio为Windows开发的。我暂时使用Netbeans/Eclipse。所以我想知道是否有比创建新的c++项目并仅添加cpp和h文件更有效的迁移方法,因为我在VS上的经验很少。 最佳答案 我推荐你使用CMake.CMake是一个跨平台构建工具,允许您为不同平台构建程序。这样您也可以选择您的IDE,因为CMake可以为不同的IDE构建项目文件。要开始使用CMake,您应该学习基础知识,如图所示here. 关于
我是Windows批处理脚本的新手。不过我有一个问题。在Windows批处理脚本中,我如何知道变量是否是有效的URL?示例:有效网址:url=https://stackoverflow.com/questions/ask无效网址:url=notavalidurl 最佳答案 您可以使用FINDSTR通过将其与正则表达式进行匹配来验证您的URL。查看此StackOverflow问题的答案Regularexpressionsinfindstr基本上你得明白如何使用FINDSTR及其/R开关。请参阅HELPFINDSTR如何编写用于匹配和验
我正在尝试制作一个Perl脚本,它将在Windows中运行一组其他程序。我需要能够捕获进程的stdout、stderr和退出代码,并且我需要能够查看进程是否超过了分配的执行时间。现在,我的代码的相关部分如下所示:...$pid=open3($wtr,$stdout,$stderr,$command);if($time>8;$death_sig=$?&127;$core_dump=$?&128;}else{#Dotimeoutstuff,currentlynotworkingasplannedprint"pid:$pid\n";my$elapsed=0;#THISLOOPONLYTERM
解决方案:正如Thomas在下面指出的那样,我被赋予的任务几乎不可能完成,并且数据必须即时确定,因为任何操作系统使用的模板结构都可以很容易地被覆盖,并且有从来没有一种方法可以保证可以正确应用预构建的模板。我感谢所有回复的人(即使我一开始就想得到它......):-P目前我无法访问基于Mac或Windows的机器,我正在从事跨平台项目(Win/Lin/Mac)。在linux上调用返回os.path.expanduser('~')返回/home/现在在任何操作系统中,$home目录结构都包含一个所有路径共有的最终点,(在我的linux安装中,默认情况下主路径为/home/,使/home成为
我在Linux上用PortAudio编写了一个小型声音播放库。这是一个小游戏,所以当各种事情发生时会有很多小声音。我通过调用Pa_OpenStream()为每个要播放的wav文件打开一个流。在Linux上,这个调用平均需要10毫秒左右。但是在Windows上,这通常需要40到70毫秒。更糟糕的是,第一次调用需要1.3秒。然后偶尔会再次花费1.3秒。我一直无法找到关于它挂起原因的任何一致的地方,除了每次第一次通话都会发生这种情况。Windows构建实际上在Wine上运行良好。我认为这与不同系统中使用的底层声音API的差异有关。但奇怪的是,尽管进行了广泛的搜索,但我在任何地方都找不到任何信
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭11年前。在网上有什么地方可以下载在Windows上设置Python开发环境所需的文件吗?试图学习这门语言,但一切都指向python.org,它似乎已经关闭了很长一段时间。